beldmit: (Человеческое лицо)
В своё время, когда я поделился впечатлениями от «Рек Лондона» Бена Аароновича, мне [livejournal.com profile] stray_cat_mary рассказала про Кейт Гриффин и её сериал про Мэтью Свифта (на русский, к сожалению, не переводился). Я его скачал себе в Рыбинск и с удовольствием надчитал (пока 2 из 4 книг, потому что английский у Гриффин очень богатый).

У Аароновича магия ближе к классической, там есть магические существа — духи вод, единороги, ещё кто-то — и люди, умеющие заклинания, мало чем отличающиеся от описанных в AD&D Player's Handbook. У Гриффин же главный герой в самом начале атакован по сути мусорным элементалем, спасается он от голодной тени, зайдя в метро и зачитывая в качестве заклинания правила пользования — без билета тень проникнуть за турникеты не в состоянии, оживший кухонный жир заклинается именами городских мусороуборочных компаний, а байкеры могут срезать дорогу между городами, склеив пространство. И эта концепция мне очень нравится — классическая магия выросла из взаимодействия с силами стихий, и современная магия выглядеть должна, ИМХО, так, как её описывает Гриффин. Что не мешает существовать друидам, пророкам и прочим представителям более классических школ.

В своё время мы с [livejournal.com profile] osting обсуждали концепцию городского рейнджера — специалиста по выживанию в городе. Он знает, где переночевать, где поесть подешевле, представляет себе криминальный рейтинг районов и т.п. Но вообще интересно, пытался ли кто-то адаптировать AD&D-шную классику к современным реалиям? Модуль Андрея по «Тайному городу», ИМХО, был прикольным (при моей нелюбви к этому миру и сериалу), но может быть, кто-то уже сделал игровую систему, специально под это заточенную?
beldmit: (Default)
Надчитал по наводке [livejournal.com profile] qebedo книжку по истории Русской Америки. Собственно, она слишком историческая, но может быть, я её и дочитаю. Но первая часть рассказывает про предполагаемую историю возможно русских поселений на Аляске. Высоковероятное (по мнению автора) относящееся к концу XVII века, результат одной из экспедиций, кажется, из Ленского острога. И совсем апокрифическая байка про поселение новгородцев, смывшихся от погрома имени Ивана Грозного.

Что с этими байками делать, я не знаю. Они как-то ложатся в концепт Альфрики - мир сказочной Европы, который разрабатывали [livejournal.com profile] andrey_lensky и [livejournal.com profile] kantor, но я из этого ничего путного сделать не могу.
beldmit: (Default)
День рождения Андрея встретили исполнением отрывков из "Несунов", народ подпевал, читая текст со смартфонов. Было это всё сразу после окончания игры Паши и Остинг «Отель "Нурнен"», осталось после игры человек 20.

Спасибо.
beldmit: (Default)
Почитал у Хэлки про рекламу игры по Толкиену, вызвавшую отторжение известных мне и уважаемых людей. Ну да, в мире Толкиена не как у нас, где семейная жизнь, секс и любовь существуют независимо, точнее, находятся в каждой стране в каждый момент времени в довольно специфических отношениях. Во всяком случае, у эльфов. И то, что пост Хэлки набрал уже под 800 комментов, мне понятно, хотя заглядывать туда я не хочу. И да, сравнение с «Экскурсией» Жуковых вполне уместно. В общем

А потом я почитал результаты кроссоверной сыгровки по Снегову, где «Люди как боги» скрещиваются с непонятно чем, и понял, что, хотя сейчас мне Снегов дорог по большей части как память детства, идея кроссовера меня скорее раздражает. Причём раздражает эстетически, как раздражал бы Винни-Пух из британского мультика, встроенный в мультик советский. Наверное, я всё-таки очень люблю этот канон.
beldmit: (Default)
На самом деле Андрей был не единственный, кого я тогда рассчитывал привлечь в ЧГК. Вторым был [livejournal.com profile] qkowlew, на нескольких тренировках у Андрея дома он был, но его это времяпрепровождение не заинтересовало.

А перед телебрейном, на котором мы все малиновенькие, Андрей решил для лучшей сыгранности команды устроить AD&D-шный модуль, благо почти все играли. DM-ом был Слава Березовский, и результаты оказались довольно странные. На телебрейне за игровой стол мы так, кажется, и не попали — спонсора у нас не было и, соответсвенно, гарантированной посадки тоже. Несколько раз пытались через так называемую "растащиловку", но тщетно.
beldmit: (Default)
Понял, что хочу отыграть где-нибудь Сомса Форсайта.

Фигня в том, что сама по себе "Сага" вряд ли когда-нибудь станет основой для игры, несмотря на точность воссоздания атмосферы - разве только для реконструкции, на которую я буду смотреть в ужасе, а "Английский детектив" вряд ли кто сподобится делать.

Предыдущие роли, на которые я так целился - Робеспьер (2003, "Идеал с мечом в руке", мастер [livejournal.com profile] helga_n_kenty) и Марк Форкосиган (год не помню, мастерами были, кажется, [livejournal.com profile] andrey_lensky и [livejournal.com profile] pashap).

AD&D

May. 11th, 2011 07:49 pm
beldmit: (Default)
Господа и дамы, а как сейчас вообще устроена AD&D-шная жизнь? Интересуют издаваемые журналы и обновляемые сайты, английские или русские.

Про http://www.dandwiki.com в курсе.
beldmit: (Default)
Начали-таки в понедельник модуль. Первая сессия, как водится, посвящена генерации.

Началось с реплики [livejournal.com profile] pashap, играющего барда:
— А у барда есть заклинание "Призыв музыкального инструмента"!
Дальнейший диалог без авторства реплик, просто не помню:
— Рояль! В кусты!
— А что, вполне себе боевое применение! Призываем рояль, он падает в кусты, все, кто не погиб, разбегаются!
— Нет, лучше орган! Вместе с собором!
beldmit: (Default)
Начали-таки в понедельник модуль. Первая сессия, как водится, посвящена генерации.

Началось с реплики [livejournal.com profile] pashap, играющего барда:
— А у барда есть заклинание "Призыв музыкального инструмента"!
Дальнейший диалог без авторства реплик, просто не помню:
— Рояль! В кусты!
— А что, вполне себе боевое применение! Призываем рояль, он падает в кусты, все, кто не погиб, разбегаются!
— Нет, лучше орган! Вместе с собором!
beldmit: (Default)
Нашел [livejournal.com profile] za_talig. Сам я в ужасе от правил по этикету и отдельно правил поведения на балу (по 7-8 оборотов колеса мыши на каждый), но может, кого-то из любителей Камши в окрестностях это не остановит. Правда, подозреваю, что и правил по костюмам будет не меньше.
beldmit: (Default)
Нашел [livejournal.com profile] za_talig. Сам я в ужасе от правил по этикету и отдельно правил поведения на балу (по 7-8 оборотов колеса мыши на каждый), но может, кого-то из любителей Камши в окрестностях это не остановит. Правда, подозреваю, что и правил по костюмам будет не меньше.
beldmit: (Человеческое лицо)
На этот раз - от [Bad username or site: shutofsky' title='Володи Шатовского @ livejournal.com]: 3 персонажа, и как бы я их играл. Ответы Володи - здесь. Мои - под катом.

Read more... )
beldmit: (Человеческое лицо)
На этот раз - от [Bad username or site: shutofsky' title='Володи Шатовского @ livejournal.com]: 3 персонажа, и как бы я их играл. Ответы Володи - здесь. Мои - под катом.

Read more... )
beldmit: (Default)
Новость, которой меня встретил РБК:

"Мартинелли победил на парламентских выборах в Панаме".
beldmit: (Default)
Новость, которой меня встретил РБК:

"Мартинелли победил на парламентских выборах в Панаме".
beldmit: (Человеческое лицо)
Внимание! Данный текст содержит спойлеры, так что тем, кто рассчитывает играть "Ротенбург" впоследствии, под кат ходить не стоит.

Точная хронология не соблюдена, могу перепутать порядок событий.

Read more... )

Еще раз спасибо мастерам. Таких ярких эмоций на играх испытывать не доводилось, пожалуй, никогда.
beldmit: (Человеческое лицо)
Внимание! Данный текст содержит спойлеры, так что тем, кто рассчитывает играть "Ротенбург" впоследствии, под кат ходить не стоит.

Точная хронология не соблюдена, могу перепутать порядок событий.

Read more... )

Еще раз спасибо мастерам. Таких ярких эмоций на играх испытывать не доводилось, пожалуй, никогда.

Profile

beldmit: (Default)
Dmitry Belyavskiy

May 2025

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920212223 24
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 12th, 2025 03:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios