beldmit: (Человеческое лицо)
Вся фейсбучная лента в фотографиях после вчерашнего. Да и не только лента: у выхода из метро "Динамо" сломано
дофига лип и валяется вывороченный с корнем то ли ясень, то ли вяз.

Пожалуй, предыдущий ураган такого масштаба был в 1998-м. Лукьяненко тогда успел его упомянуть в самом первом, что ли, "Дозоре". А я его в тот раз проспал.

Проспал я его потому, что в "Виккоре" - компании, которая делала трёхмерную игру под руководством Андрея Ленского - перед ним случился релиз. Самый первый. За три месяца разработки отвалились часть людей и был полностью заменён движок, склёпанный из примера, как сейчас помню, Boids, из Microsoft DirectX5 SDK. Из действующих программистов клиента на тот момент был в доступности только я, сервера тогда не было, и демка представляла собой 2 вещи.

Во-первых - заставка. Видороликом было не удивить уже тогда, но я с подачи Лёши Студёнова нашёл в документации на Windows API способ создавать непрямоугольные окна, и ролик крутился на десктопе в овальном окне без заголовка. Мы думали, что это привлечёт внимание.

Во-вторых (и в-главных) - движок. Фигурка, смоделированная Ильёй Стремовским и известная под кодовым названием "бедуин" шлялась по не особо сложному рельефу и могла кинуть fireball. Кажется, музыки тогда не было.

В общем, в ночь перед релизом (записью болванки) я это всё доводил до ума (особенно fireball), подбадриваемый какой-то дрянью для бодрствования со словом Tiger в названии. Довёл и уехал к родителям в Отрадное. Часов в 6 следующего дня я упал на балконе (там было прохладнее всего) под простыню и закрыл глаза. Открыл уже утром и поехал обратно в офис. По дороге очень удивлялся вывороченным деревьям.

Игра так и не пошла, хотя разработка продолжалась ещё пару лет. Немного эпизодов Андрей Ленский описывал в своих статьях. В игрострое, кажется, из той команды не осталось никого. А воспоминания остались, и даже демка у [livejournal.com profile] qkowlew скорее всего лежит.
beldmit: (Человеческое лицо)
Вот и я (точнее, мы с Галкой) доехали до Вызимы. На пути пришлось проапгрейдить комп — сначала операционку и начинку, потом блок питания и видеокарту — за что огромное спасибо [livejournal.com profile] qkowlew и по-хорошему нужно ещё теперь покупать более мощный UPS.

Графика, надо сказать, офигенная. До фотореализма чуть-чуть не хватает, но блин, уровень, совершенно невообразимый в те времена, когда я как-то в 3D-графике шарил. Увы, нельзя объять необъятное, но надо бы возобновить знания.
beldmit: (Манул)
Официальная информация

Очень жаль. Да, смерть Андрея журнал серьезно подкосила, да, тиражи бумажной прессы катятся в пропасть, а версия для iPhone, видимо, себя не оправдала. Не знаю, было ли в силах Стажера остановить падение. Но не могу сказать, что он не пытался.
beldmit: (Программизм)
После установки Firefox 4.0 заметил, что иногда URL completion у него не работает. Грешил на Yandex Bar, который у меня препятствует вводу кириллицы. Потом присмотрелся - и понял, что completion срабатывает, если вводится символ из латиницы. А кириллица, даже сквозь Yandex Bar, игнорируется.

Съездил на Хостобзор. Выступил с презентацией Виртуального Регистратора. Теперь есть страница, где про него все можно читать: http://www.tcinet.ru/content/virtual_registrar

Сегодня был на ENOG. Пропустил некоторую часть говорильни, а на финальное заседание остался. Очень интересно слушать операторов, которые называют P2P-траффик, а особенно торренты, паразитным. Завтра-послезавтра опять пойду, там будут уже технари.

В очередной раз переставил "Ведьмака-2" и теперь пытаюсь насладиться этой великолепной пошаговой стратегией.

Чтобы два раза не вставать - ссылка про гомеопатию:
В случае гомеопатии клиническая литература несколько противоречива, но наблюдается один четкий тренд. Чем более строго проводится клинический тест, тем меньше вероятности, что он покажет статистически значимое отличие гомеопатии от плацебо. Это отличие фиксируется только в таких статьях, где не соблюдается то или иное требование к клиническим тестам. В таких статьях фиксируется и действие гомеопатии на животных.
beldmit: (Default)
На соседний комп медленно ставится "Ведьмак 2".

Update: Доинсталлировался, перегрузился, выругался на отсутствие какой-то DLL-ки и сейчас качает обновление. Если верить прогресс-бару, то скачано 690 байт из 3,8 килобайт.

Чувствую я, что установка сегодня не закончится.
beldmit: (Default)
Cut the Rope, поставленная сегодня для Галки на iPad - зараза. Та еще.

Больше всего похожа на Incrediable Machine или Crayon Physics de Lux.

Чертова прорва уровней, интересных и Галке, и нам с Ниной. Требует умеренной реакции.

Впрочем, все это - ненадолго. 11-го должны выйти HMM6.
beldmit: (Default)
Cut the Rope, поставленная сегодня для Галки на iPad - зараза. Та еще.

Больше всего похожа на Incrediable Machine или Crayon Physics de Lux.

Чертова прорва уровней, интересных и Галке, и нам с Ниной. Требует умеренной реакции.

Впрочем, все это - ненадолго. 11-го должны выйти HMM6.
beldmit: (Манул)
Вчера без объявления войны сдохла видеокарта. После 6 часов игры в Dragon Age комп завис, при перезагрузке на экран вылезли цветные точки, и винда стала произвольно перезапускаться. В Safe Mode жить согласилась.

Сегодня купил новую, NVidia 240 GT. Поставилась, винды работают - но при попытке запустить Dragon Age система виснет и перезагружается. Попытка воспользоваться контрольной панелью привела к такому же эффекту.

Это что, драйвера очень криво встали? Или перегрев (один вентилятор в корпусе, похоже, вообще не пашет)? И как одно от другого отличить? Драйвера последние, вентилятор смажу...
beldmit: (Манул)
Вчера без объявления войны сдохла видеокарта. После 6 часов игры в Dragon Age комп завис, при перезагрузке на экран вылезли цветные точки, и винда стала произвольно перезапускаться. В Safe Mode жить согласилась.

Сегодня купил новую, NVidia 240 GT. Поставилась, винды работают - но при попытке запустить Dragon Age система виснет и перезагружается. Попытка воспользоваться контрольной панелью привела к такому же эффекту.

Это что, драйвера очень криво встали? Или перегрев (один вентилятор в корпусе, похоже, вообще не пашет)? И как одно от другого отличить? Драйвера последние, вентилятор смажу...
beldmit: (Default)
Ролик Ведьмака II:


Перевод официального FAQ по второй части.

А еще в октябре обещают очередной патч с несколькими дополнительными миссиями. И в Польше выйдет новый роман Сапковского.
beldmit: (Default)
Ролик Ведьмака II:


Перевод официального FAQ по второй части.

А еще в октябре обещают очередной патч с несколькими дополнительными миссиями. И в Польше выйдет новый роман Сапковского.
beldmit: (Default)
Во время экскурсии по Кириллово-Белозерскому монастырю пришла мне в голову мысль: а есть ли среди бесчисленных Sim-что-нибудь симулятор средневекового монастыря? С возможностями привлекать монахов и дары окрестного дворянства-боярства, приобретать земли и отстраивать стены, чтобы выдержали осаду в Смутное время? Придумать-то можно много...
beldmit: (Default)
Во время экскурсии по Кириллово-Белозерскому монастырю пришла мне в голову мысль: а есть ли среди бесчисленных Sim-что-нибудь симулятор средневекового монастыря? С возможностями привлекать монахов и дары окрестного дворянства-боярства, приобретать земли и отстраивать стены, чтобы выдержали осаду в Смутное время? Придумать-то можно много...
beldmit: (Default)
На этот раз - переиздание, последняя книга вышла в марте. Издание дополнено.

Задумался - а были ли в компьютерной индустрии примеры создания симуляторов таких проектов, как, скажем, советский космический, американский "Аполлон" , Манхеттенский - да вообще неважно чей атомный? И было бы интересно в такое играть?
beldmit: (Default)
На этот раз - переиздание, последняя книга вышла в марте. Издание дополнено.

Задумался - а были ли в компьютерной индустрии примеры создания симуляторов таких проектов, как, скажем, советский космический, американский "Аполлон" , Манхеттенский - да вообще неважно чей атомный? И было бы интересно в такое играть?
beldmit: (Манул)
Не игра, а кладезь иллюстраций к старым анекдотам.

Сижу, смотрю, как Нина играет в "Ведьмака". Один из квестов - проводить девушку до дома. Проблема в том, что по дороге до дома - масса собак-призраков. Ведьмак в драку, девушка за ним, но у нее здоровье все-таки не то, и гибнет быстро. В итоге пришлось вести ее домой в обход всей карты.
Поскольку результатом квеста является любовное свидание, то посмотрел
я на этот анабазис и понял: вот что такое пеший эротический тур.

Сегодня для того, чтобы позвать одного из персонажей на вечеринку, Нина сотворила иллюстрацию к анекдоту "И перед партизанами как-то неудобно" - понадеялась, что если выполнить поручение Зигфрида, то его прямо с болота разрешат на эту вечеринку пригласить. Облом.

Правда, уже по возвращению в город приглашение таки состоялось.
beldmit: (Манул)
Не игра, а кладезь иллюстраций к старым анекдотам.

Сижу, смотрю, как Нина играет в "Ведьмака". Один из квестов - проводить девушку до дома. Проблема в том, что по дороге до дома - масса собак-призраков. Ведьмак в драку, девушка за ним, но у нее здоровье все-таки не то, и гибнет быстро. В итоге пришлось вести ее домой в обход всей карты.
Поскольку результатом квеста является любовное свидание, то посмотрел
я на этот анабазис и понял: вот что такое пеший эротический тур.

Сегодня для того, чтобы позвать одного из персонажей на вечеринку, Нина сотворила иллюстрацию к анекдоту "И перед партизанами как-то неудобно" - понадеялась, что если выполнить поручение Зигфрида, то его прямо с болота разрешат на эту вечеринку пригласить. Облом.

Правда, уже по возвращению в город приглашение таки состоялось.
beldmit: (Default)
Доиграл "Ведьмака". Очень доволен процессом.

Пожалуй, первая компьютерная ролевая игра, в которую я играл. Наверное, буду играть еще раз - в основном, поджав длинноты и подхватив побочные квесты, которые проскипал, но выяснил за это время из всевозможных форумов и статей. Еще есть желание попробовать вырезать всех в финале четвертой главы, где как враги подсвечены и Орден, и скоятаэли - может быть, это решение проблем с заложниками?

Графика потрясающая. Местами она потрясает настолько, что превосходит возможности моего компа - особенно в пятой главе и эпилоге. Жаль.

Играл на среднем уровне сложности, поэтому почти не встретил проблем - разве только безумно раздражает битва с кикиморой-королевой в конце третьей главы: играю я все-таки не ради боевки. Да еще и переигрывать эту битву пришлось - ведьмак на смог выбраться, стоя по колено в обрушившейся балке. Остальные поединки все-таки проходятся несколькими способами

Разработчики очень хорошо обыграли исходные книги Сапковского - кое-какие сцены просто выглядят ремейками, но вполне уместны.

Теперь жду продолжения - благо оно достаточно прозрачно обещано. Надеюсь, получится не хуже.
beldmit: (Default)
Доиграл "Ведьмака". Очень доволен процессом.

Пожалуй, первая компьютерная ролевая игра, в которую я играл. Наверное, буду играть еще раз - в основном, поджав длинноты и подхватив побочные квесты, которые проскипал, но выяснил за это время из всевозможных форумов и статей. Еще есть желание попробовать вырезать всех в финале четвертой главы, где как враги подсвечены и Орден, и скоятаэли - может быть, это решение проблем с заложниками?

Графика потрясающая. Местами она потрясает настолько, что превосходит возможности моего компа - особенно в пятой главе и эпилоге. Жаль.

Играл на среднем уровне сложности, поэтому почти не встретил проблем - разве только безумно раздражает битва с кикиморой-королевой в конце третьей главы: играю я все-таки не ради боевки. Да еще и переигрывать эту битву пришлось - ведьмак на смог выбраться, стоя по колено в обрушившейся балке. Остальные поединки все-таки проходятся несколькими способами

Разработчики очень хорошо обыграли исходные книги Сапковского - кое-какие сцены просто выглядят ремейками, но вполне уместны.

Теперь жду продолжения - благо оно достаточно прозрачно обещано. Надеюсь, получится не хуже.
beldmit: (Манул)
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:

1. Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
2. Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
3. Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
4. Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.


Это, как я понимаю, то, про что Андрей рассказывал пару лет назад на семинаре. Сента, тебе я это пересказывал тогда же.

via [livejournal.com profile] _sirano_

Profile

beldmit: (Default)
beldmit

October 2017

S M T W T F S
1234567
8 910 11 121314
1516 1718192021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 18th, 2017 02:04 am
Powered by Dreamwidth Studios