beldmit: (Манул)
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:

1. Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
2. Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
3. Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
4. Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.


Это, как я понимаю, то, про что Андрей рассказывал пару лет назад на семинаре. Сента, тебе я это пересказывал тогда же.

via [livejournal.com profile] _sirano_
beldmit: (Манул)
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:

1. Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
2. Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
3. Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
4. Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.


Это, как я понимаю, то, про что Андрей рассказывал пару лет назад на семинаре. Сента, тебе я это пересказывал тогда же.

via [livejournal.com profile] _sirano_
beldmit: (Человеческое лицо)
В процессе написания очередной статьи для "Лучших компьютерных игр" нашел совершенно замечательный сайт - SpeedTree

Теперь кого-нибудь найти бы, кто про эту красоту статью напишет...
beldmit: (Человеческое лицо)
В процессе написания очередной статьи для "Лучших компьютерных игр" нашел совершенно замечательный сайт - SpeedTree

Теперь кого-нибудь найти бы, кто про эту красоту статью напишет...
beldmit: (Default)
Вечером в пятницу сел доигрывать очередную партию в HMM V. В выбранном мной сценарии фантазия сценариста помимо прочего требовала решения квадратного уравнения.

Как следствие утром в субботу проснулся впритык к попаданию на "Кубок честной икры". Приехал. Очень обрадовался, увидев Аленку Шведчикову.

Порадовало и объявление Макса, проводящего турнир: "Вопросы я писал для людей. Поэтому те, кто пришел вместо людей, могут не жаловаться на игру в дырки".

После первого тура мы 1-2, после второго - 1-3, перед перестрелкой - 1-4. В перестрелке четвертый вопрос, взятый [livejournal.com profile] kuth, приносит нам победу.

Потом были покупка формы и поедание первого приза. Штефан в пробных рубашках смотрелся весьма забавно.

Вечером поехал на дачу. На платформе наконец-то купил mp3-диск "Крематория".

На даче в воскресенье очень хотелось спать... Заснуть удалось уже после того, как вернулся от Майянки с кормом. Но в общем на работу пришел скорее живым.

Из прочего - прочитал за выходные первый том учебника по Java и "Исландскую карту" Громова. "Карту", наверное, куплю.
beldmit: (Default)
Вечером в пятницу сел доигрывать очередную партию в HMM V. В выбранном мной сценарии фантазия сценариста помимо прочего требовала решения квадратного уравнения.

Как следствие утром в субботу проснулся впритык к попаданию на "Кубок честной икры". Приехал. Очень обрадовался, увидев Аленку Шведчикову.

Порадовало и объявление Макса, проводящего турнир: "Вопросы я писал для людей. Поэтому те, кто пришел вместо людей, могут не жаловаться на игру в дырки".

После первого тура мы 1-2, после второго - 1-3, перед перестрелкой - 1-4. В перестрелке четвертый вопрос, взятый [livejournal.com profile] kuth, приносит нам победу.

Потом были покупка формы и поедание первого приза. Штефан в пробных рубашках смотрелся весьма забавно.

Вечером поехал на дачу. На платформе наконец-то купил mp3-диск "Крематория".

На даче в воскресенье очень хотелось спать... Заснуть удалось уже после того, как вернулся от Майянки с кормом. Но в общем на работу пришел скорее живым.

Из прочего - прочитал за выходные первый том учебника по Java и "Исландскую карту" Громова. "Карту", наверное, куплю.
beldmit: (Человеческое лицо)
Запись эту я откладываю с прошлой недели. Итак, поехали.

Про "Последний Союз" писать ничего не буду. Я в это время сидел с Галкой. От того, что Нина вернулась оттуда досрочно, мы смогли вместе сходить в зоопарк с Галкой и двумя Виками. В воскресенье пообщались с Гошей Кантором.

Сходили с [livejournal.com profile] mordulino в Дарвиновский музей - до того за 3 года обитания здесь руки-ноги не доходили. Замечательная коллекция, и экспозиция на тему изменчивости и вариативности очень убедительная. Более всего я впечатлился павлином-альбиносом.

Прочитал две книги Панова из цикла "Анклавы". Покупать больше не буду. Книги, в которых главная идея сводится к тому, что люди в целом дерьмо, но среди богатых случаются исключения - немного не то, что я хочу читать.

Купил наконец HMM 5. И с наслаждением играю, когда получается выкурить оттуда Нину. Впрочем, Нина потихоньку осваивает свой ноут, так что конфликт за ресурсы перешел из острой фазы в хроническую. Графика там вполне по силам тому, что у меня в качестве видеокарты. Правда, пока пытаюсь пройти одну и туже карту.

Мысленно подвел итоги месяцу работы на новом месте. Вроде как втянулся (тьфу-тьфу), а главное - вышел из состояния нестояния, которое у меня было перед увольнением из "Криптокома". Хотя, конечно, вся накипь сошла и проектов, которые я там вел, мне стало жалко. В общем, жить буду, хотя то, что компания крупнее всех IT-ориентированных контор, в которых я работал, ощущается.

Через полторы недели - Рыбинск.
beldmit: (Человеческое лицо)
Запись эту я откладываю с прошлой недели. Итак, поехали.

Про "Последний Союз" писать ничего не буду. Я в это время сидел с Галкой. От того, что Нина вернулась оттуда досрочно, мы смогли вместе сходить в зоопарк с Галкой и двумя Виками. В воскресенье пообщались с Гошей Кантором.

Сходили с [livejournal.com profile] mordulino в Дарвиновский музей - до того за 3 года обитания здесь руки-ноги не доходили. Замечательная коллекция, и экспозиция на тему изменчивости и вариативности очень убедительная. Более всего я впечатлился павлином-альбиносом.

Прочитал две книги Панова из цикла "Анклавы". Покупать больше не буду. Книги, в которых главная идея сводится к тому, что люди в целом дерьмо, но среди богатых случаются исключения - немного не то, что я хочу читать.

Купил наконец HMM 5. И с наслаждением играю, когда получается выкурить оттуда Нину. Впрочем, Нина потихоньку осваивает свой ноут, так что конфликт за ресурсы перешел из острой фазы в хроническую. Графика там вполне по силам тому, что у меня в качестве видеокарты. Правда, пока пытаюсь пройти одну и туже карту.

Мысленно подвел итоги месяцу работы на новом месте. Вроде как втянулся (тьфу-тьфу), а главное - вышел из состояния нестояния, которое у меня было перед увольнением из "Криптокома". Хотя, конечно, вся накипь сошла и проектов, которые я там вел, мне стало жалко. В общем, жить буду, хотя то, что компания крупнее всех IT-ориентированных контор, в которых я работал, ощущается.

Через полторы недели - Рыбинск.
beldmit: (Default)
У меня внезапно стал тормозить Silent Storm. Хотя 2ГГц Celeron, 512 мегабайт оперативки и GeForce FX 5200. Тормозил он странно - страдал в основном звук. То есть картинка рывками - не особо критично, чай не RealTime. А звук - дергается.

Опытный [livejournal.com profile] mehabyte посоветовал сменить встроенную звуковушку на честную. Благодаря [livejournal.com profile] shutofsky я убедился в его правоте. Попутно выяснил, что комп считает себя пылесосом. Пылесос настоящий убедил его расстаться с содержимым. Заодно и кулер перестал считать себя вертолетом. То есть напрочь.

Еще одна мелкая компьютерная радость - игра "Эрудит". Да-да, тот самый, только на компе. Со словарем Ожегова и еще некоторым количеством. И расширить можно.

Правда, в отличие от живой партии, у компа кооперативность отсутствует напрочь - может запросто заблокировать ситуацию. А еще мелкий баг - когда комп себе выменивает 3 звездочки, использовать толком он их не в состоянии.
beldmit: (Default)
У меня внезапно стал тормозить Silent Storm. Хотя 2ГГц Celeron, 512 мегабайт оперативки и GeForce FX 5200. Тормозил он странно - страдал в основном звук. То есть картинка рывками - не особо критично, чай не RealTime. А звук - дергается.

Опытный [livejournal.com profile] mehabyte посоветовал сменить встроенную звуковушку на честную. Благодаря [livejournal.com profile] shutofsky я убедился в его правоте. Попутно выяснил, что комп считает себя пылесосом. Пылесос настоящий убедил его расстаться с содержимым. Заодно и кулер перестал считать себя вертолетом. То есть напрочь.

Еще одна мелкая компьютерная радость - игра "Эрудит". Да-да, тот самый, только на компе. Со словарем Ожегова и еще некоторым количеством. И расширить можно.

Правда, в отличие от живой партии, у компа кооперативность отсутствует напрочь - может запросто заблокировать ситуацию. А еще мелкий баг - когда комп себе выменивает 3 звездочки, использовать толком он их не в состоянии.
beldmit: (Программизм)
Вчера попробовали протестировать приложение, которое писал по крайней мере полтора месяца прошлого года. Под всеми платформами, которые поддерживаем. В DJGPP нашел глюк в реализации STL: попытка вызвать конструктор std::string(NULL) приводит к выбрасыванию исключения.

Устав, вечером не читал, а сел играть в Palm'овый Quest of the Hero. Благо нашел совершенно изумительную карту. После 65535 опыт персонажа обнулился. Требуемая для достижения уровня цифра осталась прежней - 67200. Вот теперь думаю, как удалось достичь такого результата...
beldmit: (Программизм)
Вчера попробовали протестировать приложение, которое писал по крайней мере полтора месяца прошлого года. Под всеми платформами, которые поддерживаем. В DJGPP нашел глюк в реализации STL: попытка вызвать конструктор std::string(NULL) приводит к выбрасыванию исключения.

Устав, вечером не читал, а сел играть в Palm'овый Quest of the Hero. Благо нашел совершенно изумительную карту. После 65535 опыт персонажа обнулился. Требуемая для достижения уровня цифра осталась прежней - 67200. Вот теперь думаю, как удалось достичь такого результата...
beldmit: (Default)
Утро. Мусорный бак под завязку. На самом верху - ментовская фуражка.

Вчера ставил DirectX SDK 9.0b
Похоже, что написание игрового движка стало наименее острой проблемой для программирования 3d игры.
Нашел у [livejournal.com profile] bagrat описание сюжета стратегии:
типа settlers или warcraft
в качестве местности - современный город
задача - заселить его иммигрантами из стран третьего мира
играть предлагается за какое-то одно этническое меньшинство на выбор
нужно добиваться, чтобы стоимость жилья в районе падала, и успевать заселить его до тех пор, пока туда не въехали другие
боевых действий как таковых нет, но можно выращивать специальные юниты (преступников, киллеров, драгдилеров или наоборот)
beldmit: (Default)
Утро. Мусорный бак под завязку. На самом верху - ментовская фуражка.

Вчера ставил DirectX SDK 9.0b
Похоже, что написание игрового движка стало наименее острой проблемой для программирования 3d игры.
Нашел у [livejournal.com profile] bagrat описание сюжета стратегии:
типа settlers или warcraft
в качестве местности - современный город
задача - заселить его иммигрантами из стран третьего мира
играть предлагается за какое-то одно этническое меньшинство на выбор
нужно добиваться, чтобы стоимость жилья в районе падала, и успевать заселить его до тех пор, пока туда не въехали другие
боевых действий как таковых нет, но можно выращивать специальные юниты (преступников, киллеров, драгдилеров или наоборот)
beldmit: (Default)
Началась штабная игра. Спасибо [livejournal.com profile] dph за мое в ней участие. Получил повод узнать много нового и интересного об истории Европы в межвоенный период. И еще огребу...

Конец недели провел преимущественно играя в Silent Storm. Движок в свое время у нас был более амбициозный, во всяком случае, по претензиям. Седлано у них все очень неплохо, физическая модель великолепная. Кое-какие наши проблемы они просто обошли. Но все равно повторить их работу в принципе я готов. Единственная проблема - у них это конечный продукт. У нас был движок, и то, что это движок - торчало из каждого полигона.

Эта игра мотивирует меня как-нибудь разобраться в стрелковом оружии Второй Мировой. Пора вроде бы.

Поймал глюк в биографии одного из персонажей: хорват - патриот единой Югославии. Это, конечно, бывает, хотя хорватские националисты Павелича активно боролись за независимость и с удовольствием получили ее из рук Гитлера, отдав половину Хорватии. Но вот Иосип Броз Тито - ни разу не серб. Хорват. Чистопородный. Написать что ли авторам, чтобы исправили?
beldmit: (Default)
Началась штабная игра. Спасибо [livejournal.com profile] dph за мое в ней участие. Получил повод узнать много нового и интересного об истории Европы в межвоенный период. И еще огребу...

Конец недели провел преимущественно играя в Silent Storm. Движок в свое время у нас был более амбициозный, во всяком случае, по претензиям. Седлано у них все очень неплохо, физическая модель великолепная. Кое-какие наши проблемы они просто обошли. Но все равно повторить их работу в принципе я готов. Единственная проблема - у них это конечный продукт. У нас был движок, и то, что это движок - торчало из каждого полигона.

Эта игра мотивирует меня как-нибудь разобраться в стрелковом оружии Второй Мировой. Пора вроде бы.

Поймал глюк в биографии одного из персонажей: хорват - патриот единой Югославии. Это, конечно, бывает, хотя хорватские националисты Павелича активно боролись за независимость и с удовольствием получили ее из рук Гитлера, отдав половину Хорватии. Но вот Иосип Броз Тито - ни разу не серб. Хорват. Чистопородный. Написать что ли авторам, чтобы исправили?
beldmit: (Default)
Я разжился GForce 2 и добыл новую игру, которая меня порадовала, пожалуй, сильнее всего с момента выхода HMM3 - Medieval: Total War. Правда, успешно играть в нее у меня пока не получается...
beldmit: (Default)
Я разжился GForce 2 и добыл новую игру, которая меня порадовала, пожалуй, сильнее всего с момента выхода HMM3 - Medieval: Total War. Правда, успешно играть в нее у меня пока не получается...

Profile

beldmit: (Default)
Dmitry Belyavskiy

May 2025

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920212223 24
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 22nd, 2025 11:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios