beldmit: (Программизм)
[personal profile] beldmit
Как и планировал, начал писать на питоне вот эту игру. Из правил осталось реализовать компенсацию и банкротство, и можно будет подсовывать AI разные целевые функции и сравнивать, какая лучше.


Так я и не почувствовал, когда массив/словарь передается по ссылке, а когда - по значению. Поэтому copy() в коде расставлены хаотически.

Очень раздражает невозможность проверить синтаксис. Сообщения об ошибках тоже ясностью не отличаются.

Спроектировать разделение на классы получается тоже крайне невнятно. Понятно, что игрок - это отдельный класс, потому как ему разные стратегии выбора оптимального хода прописывать. Функции применения карт ушли в условно-главный модуль, хотя можно их выделить отдельно. "Игра", собственно, по смыслу синглтон.

Целевые функции, похоже, надо будет тщательно калибровать. Собственно, интересных моментов для выбора алгоритма я там нашел пока ровно 3: покупку-продажу после изменения цен, выбор, большую или малую карту класть (подозреваю, что тут надо отдельно считать оптимум для больших и малых, и отталкиваться от соотношения по целевой функции), и то, какую долю вкладывать в повышаемые акции из свободных средств.

А там, глядишь, и до интерфейса доберусь (видимо, ncurses и PyQt).


Еще бы правила оригинальной версии найти.

Date: 2012-01-23 08:12 am (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
А он работает сугубо в ASCII, про utf-8 не знает?

Profile

beldmit: (Default)
Dmitry Belyavskiy

May 2025

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920212223 24
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 12th, 2025 12:55 pm
Powered by Dreamwidth Studios