(no subject)
Mar. 2nd, 2009 11:13 pmПоследними дискуссиями у Витуса навеяло.
Я очень хорошо помню этот момент. Год был 1992-й, я только поступил в институт. Мы с Лешей Студеновым собирались писать на Pascal-е (C я тогда не знал) некую экономическую игру. Договорились вечером, разошлись по домам, и я задумался.
Игра начиналась с раздачи карт. Карты естественным образом ложились в двумерный массив, а раздавать надо было датчиком случайных чисел. И тут я задумался - а что, если одна и та же карта выпадет в раздаче дважды? Немного подумав, я понял, что просто повторять раздачу этой карты бесполезно - то же число может выпасть и третий раз. Мне стало очень грустно. И тут меня осенило - есть же цикл while! Он решит все проблемы!
Второго такого озарения с тех пор в моем програмистском опыте не было. Но ощущения я запомнил навсегда.
Я очень хорошо помню этот момент. Год был 1992-й, я только поступил в институт. Мы с Лешей Студеновым собирались писать на Pascal-е (C я тогда не знал) некую экономическую игру. Договорились вечером, разошлись по домам, и я задумался.
Игра начиналась с раздачи карт. Карты естественным образом ложились в двумерный массив, а раздавать надо было датчиком случайных чисел. И тут я задумался - а что, если одна и та же карта выпадет в раздаче дважды? Немного подумав, я понял, что просто повторять раздачу этой карты бесполезно - то же число может выпасть и третий раз. Мне стало очень грустно. И тут меня осенило - есть же цикл while! Он решит все проблемы!
Второго такого озарения с тех пор в моем програмистском опыте не было. Но ощущения я запомнил навсегда.
no subject
Date: 2009-03-02 08:21 pm (UTC)no subject
Date: 2009-03-02 09:02 pm (UTC)Вообще мое любимое занятие как программиста (после пристройки плюс-минус нового куска, если это не требует нудного кодирования базового фреймворка) - выжимать максимум из имеющейся архитектуры. Расшивая узкие места по необходимости, но все равно расширяя имеющееся.