Jul. 14th, 2016

beldmit: (Любовь к ближним)
I've come up with a few enlightening definitions: Sometimes
people make better security decisions if they look at them.
Some of them could be laws I suppose. Here are the ones I
put on the one-page version of the handout.

"Backward Compatible" -- Vulnerable to Downgrade Attack.

"Backup" -- Additional Target.

"Big Data" -- Whatever people didn't secure.

"CA" -- Some clown in Uzbekistan who paid somebody a bribe.

"Cloud" -- Computers that someone else can access at will or
take away from you at will.

"Common Carrier" -- Compromised Carrier.

"DRM" -- A technology which gives the key to the attacker.

"Firmware Update" -- A reminder that the software you can see
is not the only software that contains holes.

"IoT" -- Internet of Targets.

"Keyboard" -- A device for entering mistakes into a computer.

"Password" -- If a human can remember it a computer can guess it.

"Proprietary" -- Unreviewed.

"Protocol" -- A procedure ANY part of which may not be followed.

"Routine" -- With absolutely the minimum possible amount of
attention or checking required to usually get results.

"Secure" -- Less valuable to a crook than something else they
could steal or break with the same effort.

"Social Media" -- Surveillance As a Business Model.

"Switch" -- listening post.

"Trusted" -- Capable of screwing you over.

"USB" -- Un-Secure Bus.

"Virtual" -- Looks like something that it isn't.
beldmit: (Человеческое лицо)
Вся фейсбучная лента в фотографиях после вчерашнего. Да и не только лента: у выхода из метро "Динамо" сломано
дофига лип и валяется вывороченный с корнем то ли ясень, то ли вяз.

Пожалуй, предыдущий ураган такого масштаба был в 1998-м. Лукьяненко тогда успел его упомянуть в самом первом, что ли, "Дозоре". А я его в тот раз проспал.

Проспал я его потому, что в "Виккоре" - компании, которая делала трёхмерную игру под руководством Андрея Ленского - перед ним случился релиз. Самый первый. За три месяца разработки отвалились часть людей и был полностью заменён движок, склёпанный из примера, как сейчас помню, Boids, из Microsoft DirectX5 SDK. Из действующих программистов клиента на тот момент был в доступности только я, сервера тогда не было, и демка представляла собой 2 вещи.

Во-первых - заставка. Видороликом было не удивить уже тогда, но я с подачи Лёши Студёнова нашёл в документации на Windows API способ создавать непрямоугольные окна, и ролик крутился на десктопе в овальном окне без заголовка. Мы думали, что это привлечёт внимание.

Во-вторых (и в-главных) - движок. Фигурка, смоделированная Ильёй Стремовским и известная под кодовым названием "бедуин" шлялась по не особо сложному рельефу и могла кинуть fireball. Кажется, музыки тогда не было.

В общем, в ночь перед релизом (записью болванки) я это всё доводил до ума (особенно fireball), подбадриваемый какой-то дрянью для бодрствования со словом Tiger в названии. Довёл и уехал к родителям в Отрадное. Часов в 6 следующего дня я упал на балконе (там было прохладнее всего) под простыню и закрыл глаза. Открыл уже утром и поехал обратно в офис. По дороге очень удивлялся вывороченным деревьям.

Игра так и не пошла, хотя разработка продолжалась ещё пару лет. Немного эпизодов Андрей Ленский описывал в своих статьях. В игрострое, кажется, из той команды не осталось никого. А воспоминания остались, и даже демка у [livejournal.com profile] qkowlew скорее всего лежит.

Profile

beldmit: (Default)
Dmitry Belyavskiy

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122 2324252627
28 29 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 4th, 2026 06:20 pm
Powered by Dreamwidth Studios