Oct. 3rd, 2007

beldmit: (Человеческое лицо)
"Сфинксы Вестингауза", номер 707. Старт в 8:14.
beldmit: (Человеческое лицо)
"Сфинксы Вестингауза", номер 707. Старт в 8:14.
beldmit: (Манул)
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:

1. Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
2. Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
3. Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
4. Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.


Это, как я понимаю, то, про что Андрей рассказывал пару лет назад на семинаре. Сента, тебе я это пересказывал тогда же.

via [livejournal.com profile] _sirano_
beldmit: (Манул)
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:

1. Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
2. Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
3. Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
4. Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.


Это, как я понимаю, то, про что Андрей рассказывал пару лет назад на семинаре. Сента, тебе я это пересказывал тогда же.

via [livejournal.com profile] _sirano_

Profile

beldmit: (Default)
Dmitry Belyavskiy

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122 2324252627
28 29 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 7th, 2026 04:35 am
Powered by Dreamwidth Studios