[identity profile] pashap.livejournal.com 2014-11-05 08:07 am (UTC)(link)
У меня совсем нет такого опыта. Я бы сказал, кроме Гоши и Николая - это надо у Зуя, и, может быть, у Тёмы спрашивать.

[identity profile] deini.livejournal.com 2014-11-05 08:19 am (UTC)(link)
У меня есть опыт. А в чем вопрос-то?
Отлично партия играет в стратегичку и в политику, а пойди туда не знаю куда. Если есть проблемы с телепортом, можно отправить их в Сигил :)

[identity profile] beldmit.livejournal.com 2014-11-05 08:47 am (UTC)(link)
Мопед не мой (С). Я тормоз - не написал, что отвечать лучше автору исходного поста.

[identity profile] deini.livejournal.com 2014-11-05 08:49 am (UTC)(link)
Написала :)

[identity profile] shutofsky.livejournal.com 2014-11-05 08:19 am (UTC)(link)
Водить такие уровни я не водил. Однако же на примере игранного...
Во-первых, телепорты можно и нужно ограничивать до тактического применения. Даже если их не ограничивать как сделано в Альфрике - спелл не дешевый, и т.д. Способы получения информации - это в основном дивиниции. Ну тут уже на волю божества может быть всё отдано - некоторые вопросы вполне могут остаться без ответа. Плюс - надо задавать правильный вопрос, а при всяких Legend Lore - ДМ вполне может прятать полезную информацию в бесполезной.
Плюс - на высоких уровнях вступают в дело другие ресурсы - ВРЕМЯ и ОПЫТ (второй требуется в количестве на практически все магшмотки, если делать самому), а из магшмоток в магазинах могут быть доступны только распространённые.
Кроме того, даже при большом количестве ресурсов материальных, и фолловеров, и прочего, многие маткомпоненты перестают быть распространёнными - их может не быть у торговцев, персональная доставка может стоить денег или услуг (квест), добыча таковых может быть само по себе квестом...

[identity profile] osting.livejournal.com 2014-11-05 08:33 am (UTC)(link)
У меня вроде никакого специфического опыта, отличного от опыта компании.

[identity profile] kantor.livejournal.com 2014-11-05 02:31 pm (UTC)(link)
В Альфрике эта проблема отчасти решена радикальным прикручиванием / контекстуализацией подобных подобных заклинаний. Но самый универсальный ответ (не менее необходимый при любых ограничениях) в том, что (а) сильной партии нужен сильный противник, а на любое заклинание найдется ответный финт; (б) задачи партии должны ставиться такие, которые нельзя осмысленно решать скачками по планам а-ля Скив и компания, если нету острого желания играть именно в это.

[identity profile] drontnm.livejournal.com 2014-11-05 06:39 pm (UTC)(link)
Я водил. Понял, что высокие уровни только для опытных игроков. Новички ошалев от перспектив быстро вымирают, так как забывают, что и враги весьма подросли в качественном отношении. Сам такой. Когда Гремлин нас водила 20-ми уровнями, я тоже разок попал. Тоже забыл об возможностях топовых противников.
lodin: A bearded hacker in a hat (Шляпа)

[personal profile] lodin 2014-11-08 11:10 am (UTC)(link)
Спасибо за ссылку. Интересно читать ответы, даже обладая крайне ограниченным ролевым опытом и околонулевым ДНДшным.