beldmit: (Человеческое лицо)
Dmitry Belyavskiy ([personal profile] beldmit) wrote2018-08-05 04:19 pm

Городская магия

В своё время, когда я поделился впечатлениями от «Рек Лондона» Бена Аароновича, мне [livejournal.com profile] stray_cat_mary рассказала про Кейт Гриффин и её сериал про Мэтью Свифта (на русский, к сожалению, не переводился). Я его скачал себе в Рыбинск и с удовольствием надчитал (пока 2 из 4 книг, потому что английский у Гриффин очень богатый).

У Аароновича магия ближе к классической, там есть магические существа — духи вод, единороги, ещё кто-то — и люди, умеющие заклинания, мало чем отличающиеся от описанных в AD&D Player's Handbook. У Гриффин же главный герой в самом начале атакован по сути мусорным элементалем, спасается он от голодной тени, зайдя в метро и зачитывая в качестве заклинания правила пользования — без билета тень проникнуть за турникеты не в состоянии, оживший кухонный жир заклинается именами городских мусороуборочных компаний, а байкеры могут срезать дорогу между городами, склеив пространство. И эта концепция мне очень нравится — классическая магия выросла из взаимодействия с силами стихий, и современная магия выглядеть должна, ИМХО, так, как её описывает Гриффин. Что не мешает существовать друидам, пророкам и прочим представителям более классических школ.

В своё время мы с [livejournal.com profile] osting обсуждали концепцию городского рейнджера — специалиста по выживанию в городе. Он знает, где переночевать, где поесть подешевле, представляет себе криминальный рейтинг районов и т.п. Но вообще интересно, пытался ли кто-то адаптировать AD&D-шную классику к современным реалиям? Модуль Андрея по «Тайному городу», ИМХО, был прикольным (при моей нелюбви к этому миру и сериалу), но может быть, кто-то уже сделал игровую систему, специально под это заточенную?

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting